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Cuando hayas matado a las dos, aparecerá un portal que te llevará al principio de la mazmorra y se abrirá una puerta arriba. Esta vez déjate caer por la izquierda y tira de la palanca que está a la izquierda del todo (las otras dos palancas traen pólipos). Nada más salir por esa puerta, fúndete con la pared contigua y ve hacia donde está la llave. Baja las escaleras y rompe los cuatro jarrones de abajo. Ponte sobre la turbina para llegar a la planta 1. Fúndete con ella y ve a la derecha hasta que te puedas bajar en el suelo.
Jefe 6: Semblantio del Templo del rostro
Ilumina de nuevo la sala y repite la operación cuantas veces sea necesario hasta matarlo. Ten mucho cuidado, porque se vuelve rapidísimo en este estado. En algún momento, se romperá su máscara y dejará caer muchas rupias.
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Fundido en la pared, continúa en dirección sur. Ahora mata a los magos y ponte sobre el interruptor izquierdo para abrir una puerta. Aquí, vence a las momias y con ayuda del cetro, quema el soporte para abrir la puerta sur.
Una vez en la cripta, tocamos con la ocarina la canción vital de las ranas y seremos testigos de cómo el Cuco legendario vuelve a la vida. Una vez llegados al último cartel se mostrará una escalinata que nos llevará ante Mamu, el cual -además- nos cobrará 300 rupias a cambio de enseñarnos su nuevo hit llamado La canción vital de las ranas. El enorme sapo nos espera escondido en el descampado con una pequeña laguna que hay entre el Litoral de Torombo y la Huerta de los Hoyos. Y no está de más llevar unas 300 rupias en el bolsillo.
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A continuación, toma un estrecho camino en dirección norte, y fundido en la pared, podrás llegar hasta la llave pequeña que cayó anteriormente. Ahora, dirígete hasta la sala noroeste de la P2, que puedes abrir con la llave pequeña. Regresa ahora a la sala suroeste, y creando un muro de arena y arrojando una piedra grande, recoge la llave pequeña que está en el cofre. Regresa a dicha sala, toma la llave pequeña del cofre y abre la puerta este. Desviándote por la izquierda, crea otro muro y fúndete en él para obtener 5 rupias en un cofre y dirigirte a la sala norte.
- En lugar de tirar de la palanca, fúndete con la pared y activa el interruptor en la cara oeste del edificio para que caiga una llave.
- Vuelve por el pasillo y esta vez toma la puerta este.
- De hecho, aquí encontrarás todas las claves de todos los luchadores.
- A continuación dirígete al norte de Kakariko, al oeste, donde un vidente en una tienda de campaña azul te da las gafas de las pistas.
En esta estancia debes apagar las luces para ver el suelo y no caer. Esto hará caer un cofre que contiene la brújula. Toma la salida noroeste cuando llegues al fondo de la sala. Fundido en la pared y siguiendo las luces espectrales con forma de flecha, llega hasta ella y avanza al fondo de la sala para pasar a la siguiente estancia. Cuando lo hagas, podrás pasar a la siguiente sala. Cuando llegues, pon una bomba en el suelo, cógela y tírala sobre la plataforma que tiene una ventana taponada.
A partir de ahí solo queda eliminar cada uno de los Viscóculos de manera individual, golpeándolos de manera severa y continuada con la espada en sus enormes ojos. Para ello golpearemos con la espada hasta extenderlo y, cuando esté lo suficientemente tenso, procederemos a arremeter un asalto en el centro con las botas de Pegaso que lo separe en dos versiones reducidas. Si únicamente nos preocupamos de azotar con la espada el último punto de su cuerpo, el primer jefazo no tardará en caer rendido. Su movimiento serpenteante puede llegar a ser un problema, pero bastará con cubrirnos constantemente con el escudo para no recibir daños y alejarnos de los bordes para no perder el tiempo cayendo al foso.
Para llegar, dispara a una de las bolas de cristal que está a la izquierda de la puerta del jefe. Ahora tenemos que ir a la sala de la izquierda. Abrirás la puerta de la derecha, en la cual link king trucos hay una plataforma móvil.
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Úsala para salir de la sala en la puerta suroeste. Tírate por el agujero y presiona el interruptor para bajar una pared por la que debes pasar. Sal de la habitación y continúa el siguiente pasillo en dirección sur. Baja por la plataforma y hallarás la brújula en un cofre. Tírate por un agujero que hay en la ramificación de la derecha, al norte.
Aquí, toma las entrañas de monstruo de un cofre. La cadena que te empuja hacia un precipicio se puede invertir en el interruptor, también puedes cruzarla con facilidad si tienes las botas de pegaso. Tómalo, baja las escaleras de nuevo y cruza la sala en dirección sur. De este modo, podrás tomar un camino hasta la pared este y cruzar hasta la puerta norte. En el extremo encontrarás un interruptor que activa uno de los ventiladores para que su corriente de aire te empuje hasta un segundo interruptor.
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Ponte sobre él para que aparezca un cofre con 20 rupias. No puedes continuar en este punto, así que vuelve a tu casa para pedirle alquilado a Ravio el arco. Es entonces cuando debes dirigirte al cementerio con la espada que se había dejado el capitán. Una vez hayas guardado, dirígete una parcela al oeste, otra al norte y una más al oeste, siguiendo a Guri.
